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专访《密室大逃脱》总导演何舒: 推理节目最强团队的“搞笑团综”新探索

类别:户外常识 日期:2019-7-20 23:50:30 人气: 来源:

  芒果TV盒子工作室推出全新力作《密室大逃脱》,以“搞笑团综”为定位,试图打造有强代入感的真人秀。总导演何舒对话“看电视”,揭秘了这次全新创作的背后。

  2018年下半年,芒果TV盒子工作室计划推出一档基于年轻群体中风靡的密室逃脱游戏的新节目,这是这支被最会做推理、解谜节目的团队,在成功打造“大侦探”系列节目后首次孵化全新IP。

  11月起着手筹备、春节后启动置景、3月2日首期节目,上周六,这个名为《密室大逃脱》的新品终于与观众见面。

  在总导演何舒看来,虽然《密室大逃脱》与此前的“大侦探”都含有推理和高能元素,但类型定位、风格气质等方面实际上都存在着非常大的差异。对于团队来说,这是一次完全不同的创作经历,即便过往经验为新节目的创作奠定了基础,但这档节目的制作中仍面临着诸多全新挑战。

  第一期节目后,数据表现和用户反馈让主创团队松了一口气。“又好笑又吓人”成为网友评价的关键词,对于首个密室逃脱游戏综艺版本的还原和创新效果、全新嘉宾组合的综艺感和互动火花,网友们都给出了较高评价。这个王牌团队制造爆款后的首场全新战役,似乎打赢了。

  专注于做年轻人喜爱节目的盒子工作室,在打造第一推理综艺品牌《明星大侦探》后,也在探索新IP的研发和孵化。通过对年轻群体的充分调研,团队发现密室逃脱游戏具备综艺化创作的潜力和可行性,“它有很深厚的社会背景,从一二线到三四线城市,都有很多密室逃脱店,而且都活得很好。很多年轻人都愿意以这样的方式去社交,去自己的休闲时光。”何舒说。

  选周公解梦梦见洗头发定这一题材,随之而来的是两个问题:其一是更合理地将线下游戏搬上荧幕,既要遵循游戏逻辑、还原出这个人气游戏的精髓,又要使其适合电视化呈现,并给由玩家视角转为视角的观众提供强代入感;

  其二是如何对节目进行定位,这关乎整个创作方向,单纯记录解谜全过程,还是强化综艺性、娱乐效果或嘉宾的彼此互动与成长,这是盒子工作室面对的第一道也是最难的一道。

  策划阶段,团队对节目定位和元素构成进行了充分的探讨和论证。这是团队在每档节目创作之初都要经历的过程,“我们的目标还是用心做好给年轻人看的节目,还是希望能够被更多的年轻人看到和接纳。所以,我们把它定位成一个搞笑的团综,它有推理和高能,但保留了更多的过程以及嘉宾之间的互动,所以会更加搞笑。”

  何舒告诉“看电视”(ID:TVwatching),经过一番取舍后,《密室大逃脱》形成了三个关键词——搞笑、团综、真人秀,基调和类型的确定,是节目呈现出如今面貌的基础。

  所谓团综,盒子工作室试图将贯穿整季的固定嘉宾阵容“密逃六子”,打造成具有标识性的综艺团体,逐渐碰撞出火花,从陌生到熟悉,直到形成亲密关系,共同度过层层中的磨合和成长过程是节目最大看点之一;

  而真人秀,则区隔于“大侦探”的角色扮演游戏,强调嘉宾本人个性和能力的彰显,密室逃脱层层困境的设置,更能激发出每个人的真实性格,以及面对每个难题时的自然反应和应对策略。

  因此,在何舒看来,这是两个不同的综艺品种,“‘大侦探’更像一个单元剧,而《密室大逃脱》其实更像是一个连续剧,从第一集到最后一集,你可以很明显地看到们所有的变化,我们更大家从开始跟随他们的状态,看到他们的成长。”

  而第一期中,仅一人有过密室逃脱游戏经验的“密逃六子”,就展示出了“密室小白”逐渐摸索套、找寻解谜规律的过程,其中经历了找不到钥匙胡乱吃辣椒的,也见识到用皮搋子揭开关键迷局的脑洞。

  而对于观众而言,差异化节目内容对应的观看心态也有所不同。实际上,尽可地保留“密逃六子”解谜全程、包括与正确答案无关的真人秀内容的全记录,主创团队也是为了给观众更强的玩家视角代入体验。“无论他们做错了还是对了,都要把这个过程很有趣地展现出来,这会让观众觉得很有代入感,想说 ‘如果我去玩,我可能也会比他们更蠢’,或者 ‘我会比他们更聪明’。”

  何舒举例,第一期中诸多看似极无厘头、与正确解谜方向差之千里的尝试内容都被保留,就是基于这样的逻辑,“为什么会有他们吃辣椒的片段,他们为了开门用尽办法在去找钥匙,有人探讨说为什么不直接把他们找到钥匙的过程剪进去,那样的话你根本就感受不到第一次玩密室的人到底有多。第一次进入密室,怎么可能直接找到正确答案?作为一个真人秀,就要展现他们从不熟练到熟练的过程。”

  在解决电视化改编的基本问题上,密室场景搭建、剧情设置、嘉宾选择等创作环节依次展开。对于推理类节目生产经验最为丰富的盒子工作室来说,先前创作经验为新节目的推进扫清了颇多阻碍,但游戏类型和节目定位毕竟不同,《密室大逃脱》制作过程中依然有不少探索和实验的成分。

  密室主题和场景设计上,团队较早便确定了一个方向,缺少剧情背景的纯解谜式密室被,“我们要做剧情密室,必须要有一个强有代入感的故事背景,能明显看出来是个什么样的主题的。”

  何舒告诉“看电视”(ID:TVwatching),团队在前期做了大量的市场调研,几乎刷完了全国的密室后,确定了以市面上常见的密室选题为主的第一季整体规划,学校、医院、仓库、工厂等场景成为主要选择。

  而密室和剧情设置中,找到符合现实的逻辑、给予较强的代入感,是创作中所要解决的关键性问题。“这里为什么会成为一个密室?它背后有一个什么样的故事?大家为什么要很迫切地逃出去?是什么给了他们动力去逃脱?”这些问题指导着剧情的设计,单线剧情建构、每一个道具与谜题的配置都建立在这些答案的明确基础上。

  据何舒介绍,策划过程十分注重剧情和逻辑的清晰、合理,“并非单纯地复制一个谜题,它要在当下的当中非常合理才行,要让人理解并接受这样的设计,一定不能特别突兀,不然观众和玩家会觉得太扯了,不能让他们有这样的感觉。”

  她透露,“我们一直在解决这个逻辑问题,其实难度很大。”作为一档密室逃脱节目,游戏每个机关的设置都远非想象中简单,电视节目所需要的密室,更不是随意设置一个个高难度谜题就能搞定的。

  与《明星大侦探》一样,《密室大逃脱》的前期制作难度和周期也超过常规节目,筹备期要达到三到六个月。除了严密剧情逻辑的打磨之外,场景的选择和布置也耗费大量时间和精力。

  《密室大逃脱》中,所有场景都为实景搭建,整季节目需完成六个大实景,每个场地都超过一千平米,有些建筑甚至有三四层,置景时间和人力成本之高可想而知。

  主创团队很大比重的工作都围绕着场地展开,从选定、沟通到设计,甚至一些密室主题的灵感也来源于场地,“有的时候是去看了这个地方,我们才以这个地方作为出发点,去想这里会是一个什么样的密室,它是场地先行的。”何舒透露,每一个场地都要提前一个月开始搭建,在前的这一时间里完成道具和机关的改装、几轮测试和彩排。

  从《明星大侦探》起就将相关领域专业人士的力量引入创作的盒子工作室,此次也保持着与密室逃脱专业圈层的亲密关系,邀请专家作为专业顾问,圈内大神参与测试和。

  “有一个叫‘密室联盟’的圈子,密室圈都在关注我们这个节目,我们有一个500人的那种微信群,包括全国各地的高能玩家、密室逃脱的老板,他们给我们提供了很多意见。我们节目跟这个领域专业性的结合其实是很紧密的,包括机关、道具的团队都是专业的电影团队,是做科幻电影里高端的机关设计的。”

  除了正片版,芒果TV还在昨天上线了《密室大逃脱》会员plus版,这一版本由游戏圈大神,为观众提供同一密室的又一解谜视角。

  较高的专业化程度,向来是盒子工作室打造的高能推理节目的重要竞争筹码。开发又一青年文化娱乐热点项目的《密室大逃脱》,同样沿袭了专业度与娱乐性兼顾的原则和导向,逻辑严谨、难度适宜的密室游戏呈现,与打造有趣、酣畅的观看体验同等重要。

  “上一秒让你笑哭,下一秒让你吓哭”,是何舒总结的《密室大逃脱》希望带给观众的体验。从网友反馈来看,爆笑和恐惧的确是节目传递出的情绪的两个关键词,第一期中,仍在适应这一全新游戏的“密逃六子”的不知所措、慌乱尝试制造了不少笑点,而模式的最后一道机关以及下期预告,都出更强的恐怖信号。

  作为一档定位于“搞笑团综”的节目,欢乐在整个节目的氛围中占据较高分量。而喜剧效果基本都来自于“密逃六子”在密室情境下的自然表现,以及彼此互动间碰撞出的化学反应。

  在何舒看来,节目期待的“笑果”是无法通过外在干预而实现的,只能依赖嘉宾本身的个性,因此,选人时,团队对于这个新团体会否达到“搞笑”预期进行了充分考量,“因为搞笑这件事情是不来的,不是刻意去搞笑了就会好笑的,所以我们更多在选人时考虑了什么样的人在一起会好笑。”

  邀请嘉宾时,何舒就已被杨幂、谢依霖、魏大勋等人的可爱和有趣打动,“杨幂有一个外号叫杨怼怼,跟她一块说话真的会被笑到,我们跟谢依霖打了一个小时的电话,也是从头笑到尾。”

  虽然六个人的职业背景与印象迥异,但都具备显性或的搞笑基因,这使得节目自然而然呈现出“笑果”,就连以往荧幕形象偏向于阳光、严肃的邓伦,也通过这档节目被网友发现了“宝藏”的一面。

  以人物刻画为本的真人秀,选人是最值得深究的环节之一。而事实上,“密逃六子”阵容的搭建中,所谓的搞笑能力或综艺感并未主创团队最为看重的一个要素,在何舒看来,更重要的是“是否爱玩游戏、爱挑战、有胜负心”,这对于一档游戏节目来说更有意义,另外,固定嘉宾阵容搭配还讲求个体的差异性,每个的性格、优势和参与节目的尽量有所差别、形成层次。

  何舒告诉“看电视”(ID:TVwatching),每个嘉宾参加《密室大逃脱》的初衷不尽相同。胆子较小的邓伦,希望通过这档节目克服内心对一些事物的恐惧;性格的张国伟则试图以一个团体协作的游戏,解决与团队合作的问题,更好地融入周围的各种群体;00后的黄明昊本身对年轻人中最为风靡的密室逃脱游戏热情度就极高,并希望向大众展现新一代年轻人在这个社交游戏中的风貌。

  实际上,密室逃脱游戏作为外壳,包裹着的内容比想象中的多且深。而随着这个定位明确、互动充满想象的团体的组建,“让人笑哭”的目标也成功了一大半。

  先后打造了以年轻人热衷的游戏为模板的综艺内容的盒子工作室,可以说是国内最懂年轻人喜好的制作团队之一。

  选择密室逃脱这一项目,并邀请来这些代表大众水准的嘉宾,何舒称《密室大逃脱》更多是以一个未知的视角来去探究和展现“这个游戏到底有多有趣”,团队希望节目能让大众感受到这个年轻群体中最炙手可热的游戏的魅力和乐趣,而第一期节目后,弹幕和评论中“好想去玩密室逃脱”之类的留言,一定程度上印证着这一目标的达成。

  节目首播后,何舒和团队对很多用户反馈的意见都进行了梳理和反思,并将可行性应用于后续的节目创作中,力争逐渐调适到让各类观众都更为舒适的状态。

  “让人笑哭又吓哭”,是何舒反复强调的节目内容上希望达到的效果,而为用户提供较佳观感、完成这一后,通过不断打磨和改良,“让《密室大逃脱》成为一档受到大众年轻人喜爱的节目,让‘密逃六子’得到大家的喜爱,节目能够一直做下去、做到第二季第三季”,是团队对这档节目更长远的规划。返回搜狐,查看更多

  财成国际

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