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游戏杂谈:为什么英雄联盟大力在做自己的世界观?

类别:户外杂谈 日期:2018-1-26 21:42:47 人气: 来源:

  从我们小时候玩过的红白机开始,很多游戏的开头都有一段简短的对话。例如魂斗罗开头出现的名片,比尔和兰斯要去,地球,赤色要塞中出现的几幅战争漫画,描述了二战背景。不要小看这简单的几幅图,他告诉了我们游戏基础的大。之后游戏中出现怎样的、地形、武器、战斗方式等等,全部是围绕这些背景展开,魂斗罗略带科幻的场景和赤色要塞较为写实的战斗场面都开头交代的故事一脉相承。这便是世界观最直接的作用,

  进一步说,游戏的世界观还和游戏类型有着密切的关系,RPG不用说,主打的就是游戏的剧情,RPG游戏一般都是在讲述一个故事,就像一场可以亲身参与的电影,例如魔兽世界部落和联盟的爱恨情仇、梦幻西游中去西天取经的征途、巫师中神魔共存的奇幻世界。剧情作为RPG游戏的核心卖点,至少要做到。那么一个完整的世界观作为游戏剧情的背景就显得尤为重要。但剧情类游戏就不需要世界观吗?

  我们所经历的有名的游戏其实都有世界观,就算是一开始没有,最后也会把它补上,但其实这些游戏没有世界观也不影响正常体验。拳皇作为一个格斗游戏,为什么要加上八神庵和草薙京的纠葛?极品飞车作为一个赛车游戏为什么要加上警匪追逐?英雄联盟作为一个moba游戏为什么要设立师峡谷?这其实是世界观更深一层的作用,世界观是对游戏内容的扩展和延伸。

  不管创作人员再怎么努力,游戏的内容还是有限的,如果没有世界观,就算这个游戏再怎么好玩,他留给人的印象只能存在于游戏中,例如八神庵他只是一个可以搓出很多连招的。可是当有了世界观之后,喜欢他的人们会发现八神庵是八神族的,他只有杀掉草薙家族才能改变宿命。八神庵不再是一个毫无情感的,而是一个又身负绝技的偶像。正是世界观让游戏角色的影响力扩大,让普通玩家为的拥趸。

  对游戏厂商来说,世界观能提升游戏的品牌价值。例如英雄联盟单独拿出某一个英雄的影响力有限,可是当拳头公司包装出师峡谷、符文之地等等概念,将十个英雄的5V5战斗上升到一个庞大恢弘的世界之后,人们发现它不仅仅是一个游戏,他还可以是一部电影、一部动漫、一套卡牌,整体的品牌影响力上升。

  英雄联盟成为玩家的,首先是因为游戏特质吸引了大量玩家,更重要的是因为拳头一步步完善英雄联盟的世界观,逐步完善的英雄故事让英雄变得鲜活,对各个的详尽的介绍,使玩家了解到他们为什么而战。游戏的延伸内容将普通玩家为粉丝,才使得英雄联盟最终成为很多人的。

  

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